2023全球電競(jìng)?cè)丝趯⑦_(dá)20億 電競(jìng)會(huì)成為熱門專業(yè)嗎
2020-09-14 10:10:18網(wǎng)絡(luò)整理
數(shù)據(jù)顯示, 2023年全球預(yù)計(jì)將有20億電競(jìng)?cè)丝,而中?guó)將成為這一數(shù)字貢獻(xiàn)最大的國(guó)家和市場(chǎng)片區(qū)。
1、2023年全球電競(jìng)?cè)丝趯⑦_(dá)20億
據(jù)數(shù)據(jù)分析公司Newzoo發(fā)布的《2020全球電子競(jìng)技市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2020年,全球電競(jìng)觀眾將增至4.95億,其中,核心電競(jìng)愛(ài)好者2.23億,同比增長(zhǎng)2500萬(wàn),預(yù)計(jì)將以11.3%的復(fù)合增長(zhǎng)率(2018-2023年)在2023年達(dá)到2.95億。
另?yè)?jù)2020年1-6月《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上半年,我國(guó)電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷收入719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%。產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速的同時(shí),人才缺乏的問(wèn)題卻進(jìn)一步凸顯。
人社部2019年發(fā)布的電競(jìng)行業(yè)分析報(bào)告顯示,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)崗位種類已超過(guò)100個(gè),全國(guó)很多高校、中高職院校都開(kāi)設(shè)了電競(jìng)相關(guān)專業(yè),專業(yè)教材也在逐步完善,未來(lái),隨著5G、人工智能技術(shù)的進(jìn)步,電競(jìng)?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)手段將更加豐富,模式也將更加成熟。
2電競(jìng)是否會(huì)成為熱門專業(yè)
電競(jìng)行業(yè)目前絕對(duì)就是中國(guó)的大熱門,相信只要了解游戲行業(yè)的人應(yīng)該都不會(huì)對(duì)中國(guó)的電競(jìng)行業(yè)感到陌生,因?yàn)殡姼?jìng)往往都是和游戲聯(lián)系在一起的,中國(guó)目前比較大型的一些官方電競(jìng)賽事有王者榮耀賽事以及英雄聯(lián)盟賽事,但是呢,這類游戲電競(jìng)?cè)瞬旁谥袊?guó)確實(shí)非常缺乏的,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)大熱,但是也導(dǎo)致了人才缺口!
就目前的數(shù)據(jù)來(lái)看,中國(guó)的電競(jìng)行業(yè)人才缺口高達(dá)百分之八十,這自然也能夠看出目前中國(guó)的電競(jìng)行業(yè)對(duì)人才是有多么的稀缺!根據(jù)市場(chǎng)規(guī)律來(lái)看,中國(guó)的大學(xué)未來(lái)肯定會(huì)出現(xiàn)很多和電競(jìng)的專業(yè),畢竟市場(chǎng)都是有需求就有供給的 目前的電競(jìng)行業(yè)人才那么稀缺,中國(guó)大學(xué)自然也就要肩負(fù)起培養(yǎng)電競(jìng)?cè)瞬诺闹匾?zé)任了!
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